一、闪白:
企业宣传片合成时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后全部画面才显白。感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也模糊有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。
二、切:
合成的时候以1-2帧的叠化来代替用纯洁的切,过渡将会平滑一些。
三、画面颜色:
画面中尽量防止纯黑,纯红色,即便是玄色,采取压到十分暗的白色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更和谐,由整体色调来决议具体的色调。
假如感觉电影不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的相对办法处置,代之以增大亮部面积和比例之类的绝对方法解决。使用曲线工具更易控制画面部分的调整。
对于金属光泽的质感,重要准绳是“金不怕黑”,也就是说金属质感的发生必需要有暗部,尽量应用挪动的灯光营建流动的高光后果来取代反射贴图,能够使用负值的灯光来制作暗部。
四、构图:
除了严正、威望、力气等表现场所以外,尽量采用不合错误称构图,尽量从剪辑,连接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图,以电视的长宽比,单个镜头的构图非常艰苦,构图的时候我们通常考虑的不只仅是电视上展示进去的那一部分,应该片面考虑静态的、时间与空间都有变化的平面构图。
五、声响与画面:
对于是环境声,不必和画面剪辑严厉对应,一般来说环境声先入后出。
依据波形图和画面的剪下点错开1-2帧感到比拟好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪下点的分歧。有的时候要考虑声音传到您的机器外面所对应的环境声比“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有提早,对于一些大的场景的现场收音与前期制作,我们要注意这点,究竟光速与声音的传送速度相差许多。